miércoles, 23 de septiembre de 2015

¿Cómo piensa una computadora?

El cerebro de la computadora es el procesador, que le otorga la capacidad de pensar. Mientras más rápido sea el procesador, más rápido pensará la computadora. En nuestras ocupadas vidas queremos una computadora que pueda ejecutar nuestras órdenes lo más rápidamente posible. Así como no te gustaría tener un teléfono que demore 10 minutos para marcar, tampoco te gustaría visitar una página web que demore varias horas en cargarse.
Una computadora realiza varios miles de millones de cálculos simples por segundo. Mientras que tú o yo, contando un número por segundo en forma continua, necesitaríamos 32 años para contar mil millones, una computadora lo hace en un abrir y cerrar de ojos.
Las computadoras nos superaron en cuanto a la rapidez para pensar, pero la comparación entre las personas y las máquinas llega sólo hasta ahí. Aunque un ser humano cuente más lentamente, el cerebro está conformado por 10 mil millones de neuronas que son pequeños procesadores muy efectivos. Quizá contemos lentamente, pero somos muy buenos para realizar con rapidez "cálculos" complejos como reconocer un rostro, inventar una historia o correr, acciones que a una computadora le resultarían muy difíciles.
La computadora también tiene una memoria. En realidad, tiene muchas. Así como los seres humanos tenemos una memoria de corto plazo que nos permite recordar cuándo nos sentamos por última vez, y una memoria de largo plazo que nos permite decir nuestro nombre y domicilio, la computadora también cuenta con estas memorias. Su memoria "de corto plazo" se denomina Memoria de Acceso Aleatorio o RAM (Random Access Memory).
La memoria RAM se usa para los trabajos que estás realizando en este momento: la carta que escribes, la página web que visitas o el progreso del video juego que estás jugando. La RAM se borra al apagar la computadora; por eso, si deseas que la computadora recuerde tu carta, la página web o el nivel del juego, debes guardar esos datos en la memoria de largo plazo.
La mayoría de las computadoras utilizan un disco denominado "disco duro" para la memoria de largo plazo. Los puntos microscópicos de la superficie del disco están magnetizados en una u otra dirección en un patrón que representa el código de la información que guardas. Este patrón magnético permanece cuando apagas la computadora y se podrá leer la próxima vez que la enciendas.
Otro tipo de memoria de largo plazo se denomina Memoria de Solo Lectura o ROM (Read Only Memory). Estos chips contienen la información básica necesaria para que la computadora arranque y realice otras funciones elementales que no cambian aunque se agreguen y cambien programas, aplicaciones o documentos.
Existen muchos dispositivos capaces de recordar información. Además de los chips que se usan para las memorias RAM y ROM y el disco magnético usado para almacenamiento de largo plazo, podemos mencionar los discos CD y DVD, las memorias flash y las bandas magnéticas de las tarjetas de crédito, entre otros. Todos ellos tienen algo en común: almacenan la información en "bits" (dígitos binarios).
Un bit es algo que puede estar en uno de dos estados: un interruptor que se apaga o enciende, un punto de material magnético orientado en una dirección o en otra, un área microscópica de un CD plástico que tiene o no tiene una pequeña marca grabada en la superficie. Sea cual fuere el medio de almacenamiento, estos bits con sus dos posibles estados que se representan como 0 y 1 se pueden usar para codificar casi cualquier información.

Situación del software

Aunque las computadoras cada vez más complejas pueden razonar mejor, una computadora solamente hace lo que se le ordena. Ahí es donde aparece el software. Un programa de software es una sucesión de instrucciones. Puede ser simple, como para que puedas calcular tu asignación de todo el año, o complicado, como para predecir dónde se debe perforar un pozo para extraer petróleo.
A veces, un error en el programa de la computadora provoca un resultado inesperado y, generalmente, desagradable. Para los ingenieros de software es extremadamente difícil diseñar un programa perfecto. Por eso la mayoría de los programas inicialmente contienen errores y la depuración se convierte en una tarea diaria para los programadores.
Depurar generalmente es una tarea difícil y agotadora. El elemento más importante para depurar un problema es la capacidad del programador para hacerlo. Sin embargo, la dificultad de la depuración del software varía considerablemente de acuerdo con el lenguaje de programación usado y a las herramientas utilizadas como depuradores.
Los depuradores son herramientas de software que permiten que el programador pueda controlar la ejecuciónde un programa, detenerla, reiniciarla, ejecutarla en cámara lenta, cambiar los valores de la memoria y en algunos casos, retroceder en el tiempo.
Finalmente, una computadora debe saber cómo comunicarse. Para ello es necesario conectarla a dispositivos periféricos. En el mundo digital actual, la computadora no sólo está equipada con los elementos básicos (teclado, mouse y pantalla) sino también con un módem, una cámara y una impresora.
Todos los periféricos están conectados mediante un cable a la placa madre que está instalada en la caja de la computadora con un enchufe. En el interior de la caja, el ventilador de refrigeración produce un suave sonido similar al del viento.
http://www.planetseed.com/es/sciencearticle/como-piensa-una-computadora

EDMODO-LOS MEJORES SERVIDORES DE ALMACENAMIENTO GRATUITO//VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UTILIZAR NUBE.


NUBE:Es un nuevo modelo de computadora lo que esta en la PC, como programas, archivos, imágenes, etc, y  que esta respaldado por un conjuntos de servidores, los cuales se pueden acceder a través de Internet y que así forman la nube, aunque no incluye todos los servidores gratuitos pues tienen restricciones a la hora de subir los archivos, aveces se necesita de un registro.

DROPBOX: Es un servicio de alojamiento de archivos que permite almacenar y sincronizar archivos en linea entre ordenadores y compartirlos en carpetas con otros usuarios (hay distintas versiones, cada una variada). Es un software que enlaza a las computadoras mediante una sola carpeta.

ONEDRIVE: El servicio de nube de microsoft fue estrenado el 18 de febrero del 2014, ofrece 7G de almacenamiento gratuito, se puede subir 5 archivos a la vez de manera standar con cualquier navegador y también se puede instalar una herramienta que permita arrastrar un numero ilimitado de archivos directamente del explorador windows.

GOOGLE DRIVE: Es un servicio de alojamiento de archivos introducido por google el 24 de abril del 2012; cada usuario cuenta con un espacio almacenamiento gratuito para almacenas sus archivos, los cuales pueden ser ampliados por un pago, es accesible por su pagina web de ordenadores y disponibles aplicaciones para android que permite editar documentos.

BITCASA: Permiso que se abrió en 2011,  abrió como beta o restringido para algunas personas y al igual es un servidor de almacenamiento que cuenta con 5G de espacio.

ADRIVE: Servicio de alojamiento de archivos multiplataforma de la nube operando por la compañía de adrive.com.
El servicio permite a los usuarios amanecer y sincronizar archivos en linea, como realizar copias de seguridad online.

MEGA: Es sucer del servicio de archivos de la nube. Se unió el 19 de enero del 2013.
Mega es mas grande pues ofrece espacio gratuito de 50BG aunque no tenga bonificación.

VENTAJAS: Se puede tener acceso desde cualquier sitio y con distintos dispositivos. Los programas y archivos están en la nube, lo cual solo se necesita una red a Internet y un aparato electrónico como una computadora, laptop, etc. Se necesita de un navegador Internet y ahorra mantenimiento técnico, ademas que los usuarios tienen menores problemas informativos.

DESVENTAJA:La falta de seguridad se da debido a que no sabes quien accede a tu información, puesto que un hacker puede robar tu información de manera fácil, se necesita de Internet para acceder a tus programas o datos.
https://www.youtube.com/watch?v=4kaYQT81B8o

EDMODO- GUERREROS DE LA RED

La gente y las maquinas están trabajando juntos, haciendo así una unión de fuerzas donde la comunicación lleva unida a la gente.
EL AMANECER DE LA RED
Cuando se da click en el link, se inicia un lujo de información dentro del computador la cual viaja al local propio de mensajería  donde el protocolo de comunicación lo empaca y etiqueta donde es recibida la información importante, así para saber a quien va dirigida  y el tipo de paquete que es, y si va a Internet lleva distinta etiqueta.
Al pasar por esto nuestro paquete se lanza hacia la red en la cual es usada para conectar computadoras locales, pues al haber varios archivos pueden ocurrir accidentes ya que no habría control.
Cuando viaja nuestro documento se va encontrando con distintos dispositivos; hay uno en especial donde se encarga de clasificarlos al tipo de red que corresponden y seguir el camino adecuado, en el cual, mas tarde encuentran con otro dispositivo encargado de guiarlos adecuadamente.
Los archivos o paquete llega a su destino son guardados  y es ahí donde buscan su dirección web o URL, dependiendo su dirección son ejecutas y capturadas para ser llevados a Internet creando enlaces donde circula todo tipo de archivos y documentos.
Así todo esto pasa en cuestión de segundos, pero para poder ser aceptados se necesitan de ciertas características.
Los archivos cuentan con bastantes superviciones para poder llegar exitosamente a su destino.
https://www.youtube.com/watch?v=KXjupeVTQ30


El archivo es etiquetado, enviado y pasa por el fairewort del servidor web, routher y a través de todo Internet, hasta llegar a nuestro fairewort corporativo  y hasta nuestro interfax de nuestro computador, aquí es donde se suministra el navegador de Internet con la información solicitada.
https://www.youtube.com/watch?v=vBmeFGQ-JRM

EDMODO- BIOGRAFÍA DE BILL GATES- MICROSOFT

Bill Gates nació en 1955. Siempre tuvo muy en mente lo que quería, pues a una pequeña edad como son los 11 y 12 años el empezó a tomar sus propias decisiones, y aunque fue muy rebelde a esa edad, siempre destaco entre los grandes alumnos de matemáticas y ciencias.
En la escuela donde estudiaba tuvo la oportunidad de convivir con una persona,la cual tenia la misma obsesión por lo ordenadores al igual que Bill, así que pasaban la mayoría del tiempo creando códigos.
Cuando entro a Harvard Bill no tiene claro que es lo que quería estudiar, así que a tan solo un año de terminar su carrera en derecho, el decidió abandonar la escuela, pues había conseguido empleo en una gran empresa de programadores.
A los 19 años creó Microsoft. Bill empezó a vender sus propias creaciones después de un tiempo.
Sus padres siempre lo apoyaron, pues ellos sabían que lo que el hiciera, marcaría un era.

Bill destaco desde muy  pequeño por sus grandes avances y aunque la gente dudaba de sus capacidades, poco a poco fue demostrando que microsoft podía enviar software nuevo. Hubo un tiempo en donde se vendieron muchos programadores pero microsoft siempre fue el primero en el mercado. Para Bill su trabajo siempre fue su prioridad pues de verdad amaba lo que hacia y su esfuerzo se veía reflejado de una manera impresionante, porque a pesar de que tuvo muchas demandas el siempre demostró que su trabajo era transparente.
Demostró que aun sin haber terminado la universidad el triunfo de gran manera.

EDMODO-LA EVOLUCIÓN COMPLETA DE MICROSOFT WINDOWS DEL MS-DOS AL WINDOW 8

A través del tiempo se puede observas de manera muy breve pero especifica la evolución que ha tenido windows, ya que fue evolucionando su plataforma, letra, colores, las herramientas y hasta los videojuegos.
Con el paso del tiempo fueron mejorando, así hasta llegar al windows 8, convirtiéndolo en el mejor por sus aplicaciones.
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=BC4ca4XC9mQ

EDMODO-CLASE DE SOFTWARE LIBRE

SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de computo, procedimiento, reglas, documentación, datos asociados que formas parte de las operaciones de un sistema de computación.
Cuando se esta en la computadora, se puede aprecias en el monitor de manera fácil y física la representación del software, pues todo lo que se tiene almacenado es guardado en el disco duro.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:

  • Software de sistema.
  • Software de programación.
  • Software de aplicación.
SOFTWARE DE SISTEMA: Interactuan directamente con el hardware y lo administra, constituye un interfaz entre el hardware del computador y el usuario. Tiene como objetivo desvincular al usuario de las tareas de procesamiento.
Ejemplos:

  1. SISTEMAS OPERATIVOS: Windows, Linux, Mac Os.
  2. CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS: El driver de una impresora o tarjeta de vídeo.
  3. HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO: Testeadores de memoria, de disco duro, etc.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Conjuntos de herramientas que permite la creación de programas informáticas.
Incluye:

  1. Editores de texto.
  2. Interpretes.
  3. Enlazadores.
  4. Depuradores.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es aquel que permite a los usuarios llevas a cabo una o varias tareas especificas.
Ejemplos:

  1. Aplicaciones ofimáticas.
  2. Navegadores de Internet.
  3. Puntos de venta.
  4. Reproductores multimedia.


LICENCIAS DE SOFTWARE: Contrato entre el dueño de un producto de software.




FREEWARE: Se usa el producto de manera gratuita y por un tiempo limitado.
SHAREWARE:Se puede adquirir una copia de evaluación del producto con tiempo y funciones limitas.
SOFTWARE PROPIETARIO: Solo tiene derecho al uso del producto.
SOFTWARE LIBRE: Se tiene el derecho al uso, estudio, modificación, redistribución, pues se tiene acceso al código fuente.
https://www.youtube.com/watch?v=VgwjS_J1byo

EDMODO-SOFTWARE LIBRE

El software esta denominado del software que respeta la libertad de las personas usuarias para modificar el contenido al usarlo, copiarlo,estudiarlo,modificarlo y redistribuirlo libremente a lo que software libre no es igual a software gratis.
Existen 4 libertades de software libre:

  • La libertad de usar el programa con libertad de propósito.
  • libertad de estudiarla para saber como funciona el programa para así adaptarlo a todas las necesidades.
  • Es un código fuente para distribuir copias.
  • La libertad de modificar el programa y hacerlas publicas para que toda la comunidad se beneficie.
El software puede venderse o ser gratis.
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=Gm6uLgmqqXs

Aplicaciones o programas del software libre.



ARES

Ares es un programa GPL para el intercambio de archivos P2P que, lamentablemente, sólo cuenta con versiones para Windows, aunque en Linux se puede ejecutar mediante Wine, y también se puede utilizar un cliente compatible, como giFToxic.
Posiblemente sea la aplicación más utilizada entre el público general para la descarga de música (lo cuál no quiere decir que sea la mejor).

EMULE

El dominio de las aplicaciones P2P entre el usuario medio me hace situar a eMule en el segundo puesto. eMule es una aplicación GPL para descarga de archivos a través de los protocolos eDonkey 2000 y Kademlia. Comenzó siendo una alternativa libre al programa eDonkey, pero con el tiempo se ha convertido en una de las aplicaciones P2P más populares.
En otros sistemas operativos existen varios clones y alternativas, como, por ejemplo,aMule.

FIREFOX

El navegador libre por excelencia. Desde su primera versión en 2002, cuando aún se llamaba Phoenix, ha sido descargado cerca de 300 millones de veces, y ha sido galardonado con numerosos premios y galardones.

LINUX

GNU/Linux es un sistema operativo para escritorio y servidor cuyo núcleo fue creado por Linus Torvalds, hace ya la friolera de 18 años, mientras estudiaba en la Universidad de Helsinki.
A lo largo de estos años, se ha convertido en una excelente alternativa a Windows, y ha conseguido el apoyo de numerosas empresas y administraciones públicas.

APACHE

Apache es, con diferencia, el servidor web más utilizado del mercado. Es un servidor multiplataforma, especialmente utilizado en combinación con el sistema operativo GNU/Linux, el lenguaje de programación PHP y la base de datos libre MySQL, combinación a la que se conoce con las siglas LAMP.

JDOWNLOADER

jDownloader es una aplicación escrita en Java para la descarga de archivos desde páginas de alojamiento de archivos, como Rapidshare o Megaupload. Permite la descarga de archivos con o sin cuenta premium sin apenas intervención del usuario.

VLC

Uno de los reproductores de audio y vídeo más utilizados del mercado, sobre todo por su capacidad de reproducir gran cantidad de tipos de archivo sin necesidad de instalar códecs, ya que, como otros reproductores como GOM o MPlayer, estos ya vienen integrados con la aplicación.

OPENOFFICE.ORG

Como ya comenté hace poco en Office gratis, estoy realmente convencido de que OpenOffice.org puede ser una alternativa real a la suite de ofimática de Microsoft: Microsoft Office.
Una de las características más importantes de esta aplicación es el uso del Formato de Documento Abierto (ODF), un formato estandarizado y libre, que cualquiera puede implementar.

GIMP

GIMP, el programa de manipulación de imágenes de GNU, es la respuesta libre y gratuita a Photoshop. Es un programa multiplataforma que, aunque algunos consideran menos potente que la aplicación de Adobe, cuenta con características tan interesantes como la automatización de tareas a través del uso de scripts en Python o Perl.
Es de esperar que su uso se popularice aún más cuando se lance su nueva versión con ventana única.

CHROMIUM


Con poco más de 1 año de vida el navegador web de Google ha conseguido colarse en el décimo puesto del ranking. Es un navegador que, además de considerarse uno de los más veloces y con mejor rendimiento del mercado, introdujo también algunas novedades de lo más interesante, como el uso de sandboxes para las pestañas, de forma que ocurra en una pestaña no pueda afectar a lo que sucede en otra.
http://mundogeek.net/archivos/2009/10/28/las-10-aplicaciones-de-software-libre-mas-populares/
Donde descargar programas gratis y legal de internet

Historia del software libre



En 1983Richard Stallman (Enlaces a un sitio externo.), siendo programador del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT, inició el Proyecto GNU (Enlaces a un sitio externo.) para escribir un sistema operativo completo y librede las restricciones sobre el uso de su código fuente. Esto fue motivado debido a que el desarrollo del software ya no era una construcción colaborativa realizado por las universidades, sino que era desarrollado por las nacientes empresas de software, las cuáles no permitían ni el acceso, ni la modificación del código fuente.
El suceso que colmó la paciencia de Stallman, fue el fallo de los drivers de una impresora, los cuales él podía arreglar porque tenía el conocimiento, pero no se lo permitieron porque los términos de la licencia lo impedía. Otra probable inspiración para desarrollar el proyectofue un desacuerdo con Symbolics Inc. (Enlaces a un sitio externo.) sobre el acceso a las actualizaciones de un software que esta empresa desarrolló a partir de un código fuente desarrollado por el MIT.
En 1984, Stallman renuncia al MIT para evitar que la universidad exigiera derechos sobre el software que estaba desarrollando en el marco del Proyecto GNU y en 1985 publica el Manifiesto GNU (Enlaces a un sitio externo.) para describir el propósito del proyecto y explicar la importancia del software libre. En 1986 publicó la definición de "Software Libre (Enlaces a un sitio externo.)y creo la Fundación para el Software Libre (Enlaces a un sitio externo.) (Free Software Foundation - FSF), y en 1989 publicó la primera versión de la Licencia Pública General GNU.

¿Qué es el software libre?

El software libre (free software), es aquel que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Para estudiarlo y modificarlo la distribución del Software Libre debe incluir el código fuente, característica fundamental.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, pero no hay que asociar software libre a software gratuito, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente
Software gratis o gratuito (conocido usualmente como freeware)
Donde en algunos casos es posible encontrar el código fuente pero solo para efectos ilustrativos o educativos, sin la posibilidad de ser modificado, regularmente el software gratuito ofrece las aplicaciones ya compiladas y listas para usarse.
Software de prueba o evaluación (conocido usualmente como shareware)
Se denomina Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales

Características del software libre
De acuerdo a la definición, el software es libre si se garantizan las 4 libertades siguientes:
Libertad 0
Libertad 1
Libertad 2
Libertad 3
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, militar, etc.)
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente)
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a quien sea
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

INFOGRAFIAS DE LAS REDES SOCIALES





INFOGRAFIAS DE LAS REDES SOCIALES




HISTORIA DE VINE



HISTORIA DE VINE

La historia de Vine empezó con su creación en junio de 2012 de la mano de Rus Yusupov, Dom Hofmann y Colin Kroll. Vine deriva de la palabra Vignete (Viñetas), que son los recuadros con dibujos y texto que componen la historieta de una serie de comic o de dibujos. Ésta red social surgió de la idea inicial de crear una aplicación que pudiese unir cortes de varios vídeos. Empezó sin límite de grabación, pero cuando éstos vieron que sus amigos intentaban compartir los vídeos por mensajes de texto, se dieron cuenta de que la app tenía que incorporar un componente social, y eso significaba que los vídeos tenían que ser sencillos, y fáciles de compartir. Al principio probaron con diferentes tipos de duración, 5 segundos, 10 segundos, e intervalos entre ambos, pero se dieron cuenta de que la gente infravaloraba el tiempo que se tarda en grabar, así que lo fijaron en 6 segundos.
Una vez establecido el límite de tiempo, parecía que la gente conseguía expresar mejor sus ideas, pero a la aplicación todavía le faltaba algo. Así, que la modificaron de tal forma que los vídeos se reprodujesen en forma de “loop”(continuamente).

DE ESTA FORMA, EL LÍMITE DE 6 SEGUNDOS EN LA GRABACIÓN Y EL LOOP, SE CONVIRTIERON DE LAS 2 FUNCIONALIDADES CARACTERÍSTICAS DE LA APP DE VÍDEO VINE.


La interfaz podría ser una tercera característica, como Vine es una app muy nueva, sus creadores querían que así lo pareciese. Por esta razón decidieron no poner botones de PLAY/PAUSE, sino que comenzaría la grabación colocando el dedo sobre la pantalla. Lo que se buscaba era una sensación de manipulación, como si los vídeos se manejar directamente.

EN OCTUBRE DE 2012, OCURRE UN SUCESO MUY IMPORTANTE EN LA HISTORIA DE VINE CUANDO TWITTER LA COMPRA POR US$30 MILLONES, Y 3 MESES DESPUÉS, EN ENERO DE 2013, SALE AL MERCADO LA APLICACIÓN EXCLUSIVAMENTE PARA EL SISTEMA OPERATIVO IOS (IPHONE). UN PAR DE MESES DESPUÉS, SE HABÍA CONVERTIDO EN LA APP PARA COMPARTIR VÍDEO MÁS USADA DEL MERCADO.

Daft Punk publica la lista de canciones de su nuevo album en Vine. En junio y noviembre respectivamente, sacan su versión para Android y Windows Phone.
En Mayo de 2014 lanzan la web, expresamente con la funcionalidad de explorar vídeos. En octubre se lanza al mercado una versión de la Xbox One, desde la que los miembros de Xbox Live pueden ver los vídeos en loop.
La historia de Vine continúa con proyectos y mejores, lanzando de hecho en enero de 2015, Vine Kids, una app diseñada especialmente para los niños, en la que se ofrecen vídeos de contenido especial dirigido éstos, funciones interactivas y la opción de escuchar sonidos.http://socialocious.com/2015/04/23/historia-de-vine/

HISTORIA DE GMAIL

Este producto de Google nació o se originó  gracias a la labor curiosa de Paul Buchheit, un desarrollador de Google que ya había lidiado con la idea de tener un correo electrónico basado en la web (consultable donde fuera y hubiera conexión a internet), haciendo sus primeros pinitos en esa línea durante sus años universitarios (1996), dando vía libre a su descontento con los e-mails habituales de su tiempo.
Paul Buchheit (quien también inventaría el primer prototipo de Adsense) trabajaba para Google Groups y le asignaron la misión de hacer un tipo de correo electrónico como el que había estado investigando elaborar, en agosto del 2001.Usando el código de Google Groups fue capaz de sacar en un día el prototipo de Gmail y a hacer los primeros test con personal de la empresa. Parte del feedback o retroalimentación de sus colegas era que faltaba incorporarle un buscador, sobre todo para hacer las cosas más sencillas a quienes reciben gran cantidad de correo electrónico.Él nombre código del proyecto era Caribou. Mucha gente pensaba que iba a ser un fracaso como producto, arrastrando en su declive a la Compañía. Otros opinaban lo contrario, incluyendo a Larry Page y Sergei Brin. El primer director de producto se llamaba Brian Rakowski.Al equipo de trabajo de Gmail se incorporarían Sanjeev Singh (a quien había conocido en Friedfeed) mucho después Kevin Fox (quien diseñaría la interfase del servicio) y Jing Lim.El 1 de abril de 2004 (día de los inocentes) se lanzaría públicamente el servicio, en fase beta (es decir en constante desarrollo). Gmail iba a ser la forma de la Compañía hacer del e-mail algo mucho mejor, diferente a Hotmail de Microsoft o de AOL (la compañía que tenía publicidad en la película, Tienes un e-mail); aunque haciendo honor a la verdad, era otra forma de conectar a Google con los usuarios.El espacio asignado en disco para cada cuenta fue de 1 GB, cuando la industria tenía 2-250 MB, algo sorprendente. En esta cuenta no habían tantas restricciones de espacio como sucedía en la competencia.Se usaba javascript para la interfase y muchos desconfiaban de la misma, puesto que esta era vista como una herramienta para la publicidad intrusiva tipo pop-ups. Por supuesto que tenía integrada publicidad de Google Adsense, para los gastos menores (esto acalló los rumores que podía tratarse de un servicio pago, como propugnaban varios elementos al interior de la empresa). Pocos sabían que no tenían suficientes servidores disponibles para soportar el servicio. Pero digamos que fue un riesgo que decidieron correr. Con 300 servidores pentium III arrancaron.Pero no se quedó tan solo en un servicio web gratuito más,sumó características únicas, aparte del buscador interno (que fue sembrando la semilla de las búsquedas personalizadas) y el holgado almacenamiento. Agrupaba los mensajes relacionados como “conversaciones”, poseía así mismo un potente filtro personalizable para combatir el spam; venía listo para ser usado en todos los navegadores del momento.A los usuarios de blogger.com se les invitó en primera instancia a usar el producto; poco después cada usuario podía enviar un número de invitaciones a sus contactos para tener la cuenta de correo.

  • Para celebrar su aniversario, Gmail, el 1 de abril 2015 incrementa su espacio en las cuentas personales a 2 GB, introduciendo también la opción de editar los mensajes con html.
  • 2 de noviembre 2006, versión móvil para teléfonos celulares, de Gmail,capaz de ejecutar aplicaciones java,ofreciendo hasta 5 veces mayor velocidad de conexión que sus rivales.
  • 28 de enero 2007, primera vez que Google docs y hojas de cálculo se integraron a Gmail, permitiendo abrir adjuntos del tipo Microsoft Doc en sus correos.
  • Solo hasta el día de san Valentín del 2007 Gmail fue abierto completamente al publico. El contador de espacio iba creciendo poco a poco. IMAP gratuito. Durante el mes de noviembre, se habilitan los emoticons en los chats ge Gtalk.
  • 2008.Febrero, disponible la nueva interfase de Gmail en 37 idiomas, labels coloridos, chat de grupo y administrador de contactos.
  • Marzo: Calendar Sync, para sincronizar Google Calendar con el calendario de outlook.
  • Junio. Introducción de Gmail labs, una forma de evaluar ideas tanto de usuarios como de desarrolladores, de tal forma que solo las mejores sean incorporadas al servicio.
  • Septiembre. Codigo base de gmail compatible con IE 6-7; Firefox 2 y 3, así como Safari 3.
  • Octubre.En Gmail labs se pueden activar los gadgets de calendar y docs.
  • Noviembre. Gmail video voice y video chat, instalando un plugin en los equipos de cómputo. Bandeja de entrada personalizable con colores y temas.
  • 8 de diciembre, la lista de tareas (cosas por hacer) es incorporada.
  • 24 de febrero del 2009, primer apagón notorio del servicio, cuando Gmail estuvo fuera del aire cerca de 2 horas, afectando a 100 millones de cuentas, debido a un corte de luz.
  • 30 de marzo 2009, Gmail labs empieza a internacionalizarse, a estar disponible en otros idiomas distintos al inglés.
  • Abril 2009, en labs se inserta la opción de incluir imágenes en los e-mails.
  • El día 19 de mayo se ofrece en labs la posibilidad de traducción de los mensajes de correo recibidos.
  • Hasta el 7 julio del 2009 llevaría la etiqueta de Beta,para atraer un mayor uso comercial (Google apps fundada en 2007). También fue retirada la misma de Google docs, Google Calendar y Google talk. Se puede recuperar el password de acceso mediante SMS o mensaje de texto. Se despliegan imágenes en los correos recibidos de contactos de confianza.
  • 1 de septiembre 2009, error garrafal de un ingeniero saca a gmail del aire varias horas; un errorcito de cálculo que dejó sin correo electrónico como a 150 millones de personas temporalmente (100 minutos según el personal de Gmail). Estaban en mantenimiento de los servidores y se sobrecargaron los que quedaron con el peso del trabajo. Durante ese año Gmail era el tercer proveedor de correo electrónico, detrás de Hotmail y Yahoo mail.
  • 15 de octubre 2009. En labs vista previa de Google docs.
  • Noviembre 2009. Las cuentas de Gmail tienen 7 GB y el contador sigue subiendo.
  • Diciembre 2009. El servicio de e-mail de Google está disponible sin conexión, habiendo superado exitosamente su fase labs o de experimentación.
  • Enero 2010. Gmail en nexus one. Acceso por defecto en https.
  • Febrero 9 2010. Google Buzz llega a Gmail.
  • Febrero 24 2010. Se incorporan varias características que estuvieron el labs como: buscar autocompletar, ir a la etiqueta, youtube vista previa, etiquetas personalizadas en colores, etc.
  • Abril 15-2010. Arrastrar y soltar archivos a un correo que estemos redactando para adjuntar dicho fichero. Esto incluye por supuesto imágenes.
  • Junio 2010. Preview de Google maps en Gmail.
  • Agosto 2010. Posibilidad de hacer llamadas telefónicas desde Gmail.
  • Para 2012 (ultima vez que Google dio estadísticas al respecto) tenían 425 millones de usuarios activos. Abril 14, Almacenamiento de 10 Gb (estaba en 7,5) y contador subiendo. Noviembre: uso conjunto de Google drive y Gmail para envío de ficheros grandes.
  • http://pcweb.info/historia-gmail/

HISTORIA DE MYSPACE

Historia

Fue creado por Tom AndersonChris DeWolfe y un grupo de programadores programadores (Tom aparece como "amigo" por default cuando alguien crea una nueva cuenta en el sitio. De ahí algunas bromas populares que dicen "Ni siquiera Tom quiere ser mi amigo). En julio del 2005 fue adquirido por News Corporation, su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en CaliforniaEstados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados UnidosTal es la influencia sobre las masas de este sitio, que muchas personalidades en el mundo del cine, la música y la política tienen su espacio en esta red, y suben sus últimas creaciones y pensamientos para compartirlas en sus perfiles con los demás usuarios y así usar Myspace como una forma de promoción y contacto directo con sus seguidores.
Ofrece perfiles especiales para músicos y sus usuarios usan el servicio con diversos y diferentes fines, entre ellos el comunicarse con amigos o familiares, el conocer gente, por motivos de trabajo, como ha servido para que grupos musicales se den a conocer, así todos tienen un perfil en la página, siendo a veces más visitada que la verdadera página oficial.
Myspace comenzó a expandirse y ganar popularidad además de usuarios lentamente, hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde Myspace es el sitio web más visitado trasYahoo!, MSNGoogle y YouTube y hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser usuario de Myspace. En la actualidad el servicio se está extendiendo mundialmente y ganando usuarios de otros países.

Características

  • Boletines: son recados que son apostados en un “cuadro de boletines” para cualquier amigo del usuario de Myspace ver. Son eliminados después de diez días. Pueden ser usados para contactos entre todos los amigos de la lista sin precisar mandar mensajes individualmente.
  • Grupos: Permite que un grupo de usuarios comparta una misma página y cuadro de mensajes. Los grupos pueden ser creados por cualquier usuario, y el moderador del grupo puede elegir si cualquier es aprobado directamente o se precisa algún requisito para pertenecer al grupo.


    • MySpaceIM: Es una mensajería instantánea que usa una cuenta de Myspace como un nombre en la tela. El usuario entra en él usando el mismo e-mail asociado con su cuenta. Al contrario de las otras partes del Myspace, MySpaceIM es independiente del Microsoft Windows. Los usuarios pueden usar MySpaceIM como notificación instantánea de nuevos mensajes, solicitudes de amigos, y comentarios.


    • MySpaceTV: Es un servicio parecido al de compartimiento de videos YouTube. Fue creado en 2007 y está en fase de desarrollo (beta).
    • Aplicaciones: En 2008, My Space introdujo un API donde los usuarios pueden crear aplicaciones para otros usuarios para apostar en sus perfiles. Las aplicaciones son parecidos con las de Facebook. En mayo de 2008, Myspace añadió algunas opciones de seguridad considerando la interacción con fotos y otras funcionalidades.
    • MySpace Mobile: los usuarios pueden acceder al contenido de Myspace en su teléfono celular.
    • MySpace News: Es un servicio que permite que tú mandes feeds RSS o recibas noticias. También permite a los usuarios ordenar cada materia por votación.
    • MySpace Classifieds: Es la sección de clasificados del MySpace, que fue creado en agosto de 2006 y creció un 33% en un año desde su origen.
    • MySpace Karaoke: Lanzado en 29 de abril de 2008, ksolo.myspace.com es la combinación de MySpace y kSolo, que permite al usuario cargar grabaciones de audio de ellos mismos cantando para sus páginas de perfil. Sus amigos pueden evaluar su rendimiento.
    • MySpace Polls: es un servicio en MySpace desde el 2008 para que los usuarios puedan incluir encuestas en sus perfiles y compartir con otros usuarios.
    • Otros Servicios: MySpace Sports (Deportes), MySpace Books (Libros), MySpace Horoscopes (Horóscopos), MySpace Jobs (Empleos), y MySpace Movies (Películas).
    • http://www.ecured.cu/index.php/Myspace#Historia

HISTORIA DE INSTAGRAM



Instagram es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes sociales.
Esta red tiene su historia iniciada en San Francisco centrando los esfuerzos de  Kevin Systrom y Mike Krieger  en un proyecto de fotografía para móvil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram.
Después de varias actualizaciones en sus escasos dos años de funcionamiento, y el lanzamiento de la versión para Android, en abril de 2012 se anunció la adquisición de la compañía por Facebook, comprada por mil millones de dólares.
Curioso es el origen del nombre de esta red, siendo la combinación de dos conceptos que se encuentran en la esencia de ésta: las instantáneas (fotografias) y los telegramas (escritos).
Finalmente, veámos los números que suceden a Instagram: en diciembre de 2010, Instagram tenía ya un millón de usuarios registrados, en marzo 2012, Instagram anunció que había alcanzado la cifra de 27 millones de usuarios registrados y a partir de aquí dio el gran salto, para llegar a los 100 millones de usuarios en septiembre de 2012.

HISTORIA DE TWITTER

El 21 de marzo del 2006, Jack Dorsey lanzó al mundo, cual Neil Armstrong, el primer tweet. Una primera y simple invitación (“inviting coworkers“) para entrar en lo que por aquel entonces se trataba de un proyecto en ciernes, una idea mas de la que, seguramente, jamás pensó que llegaría a ser lo que hoy es Twitter. El siguiente post es una recopilación de datos y momentos por los que ha pasado esta red demicroblogging o red social (como la quieran llamar), un espacio que ha dado voz en los últimos tiempos a la gente, al pueblo, y que ha permitido construir a su alrededor uno de los más importantes e imprescindibles ecosistemas en la red. Una radiografía perfecta de la sociedad actual a través de 140 caracteres. Comenzamos este pequeño repaso a la historia de Twitter con sus comienzos y evolución hasta nuestros días.

Historia

Desde ese 21 de marzo del 2006, fecha del primer tweet lanzado por su fundador Jack Dorsey. En sus comienzos, la idea deTwitter surgió como proyecto de investigación dentro de Obvious, una pequeña compañía situada en San Francisco. Inspirada en un primer momento en el auge de Flickr, Twitter se llamó en un principio twttr dentro de la compañía y a nivel interno para más tarde convertirse en la compañía que es hoy, Twitter Inc., y cuyo Consejo de Administración está formado por Dorsey, Evan Williams y Biz Stone.
La idea en esos comienzos estaba bastante clara. Un red donde comunicarse con otros usuarios a través de 140 caracteres. Si lo pensamos, parte del éxito actual radica en su sencillez . Sigue siendo exactamente lo mismo con pequeñas mejoras, nada ha cambiado si volvemos la vista atrás. La publicidad en cambio sí ha ido modificándose con el paso del tiempo, pasando de AdSense de Google a financiarse únicamente con inversiones de empresas de capital riesgo hasta septiembre del 2009, momento en el Twitter decidió cambiar, dejando la puerta abierta a la inclusión de publicidad en sus servicios. Hoy Twitter permite la promoción de cuentas y Tweets a través de los llamados ‘Promoted, un sistema por el que las empresas pueden anunciarse durante un tiempo determinado a través de un pago.
En Twitter uno puede simplemente seguir a gente. Hay famosos o celebridades, pero también hay personas de todos los ámbitos que te pueden interesar. Escritores, periodistas, cantantes, actores, directores de cine y gente corriente. Sobre todo hay gente corriente que dialoga e interactúa diariamente en Twitter.
Twitter ha pasado de ser una herramienta en auge a un elemento primordial en la vida de muchos. Un botón con el que muchos comienzan su día a día y que en cinco años ha dejado de ser una joven y primeriza red de microblogging a un ecosistema que vibra, discute, informa y evoluciona. Un elemento que define a una parte de la sociedad, la actual, que abraza su vida, la real y la digital, como un uno, en paralelo, fusionándose e identificándose más que nunca con la comunidad que existe tras ese pájaro azul. Las revueltas y los levantamientos de estos días nos han demostrado su valor incalculable como elemento de voz para con el pueblo, al que por encima de twitterrevoluciones, es el gran protagonista. 140 caracteres sin intermediarios, donde todos podemos ofrecer nuestro punto de vista, quizá ahí radica todo su poder, en la sencillez.
http://hipertextual.com/archivo/2011/03/historia-twitter/